38. 课程_38 Micropython:反应时间测试仪#


  • 使用micro:bit和OLED显示屏,做一个反应时间测试仪,本教程由莱佛士学院的Jensen撰写。

38.1. 目标#


  • 1.组装反应时间测试仪

  • 2.测试自己反应速度时尽量不要破坏它!

38.2. 物料#

  • 1 x Tinker套件(或OLED显示屏)

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第一步-输入/输出#

  • 将MicroBit连接到分线板。

  • 将LED连接到引脚12,引脚12是数字引脚。

  • 将光检测器连接到另一个数字引脚8。

  • 棕色至G(接地),红色至V(电压),橙色至S(信号)。

  • 这些告诉我们光线是打开还是关闭。

  • 将OLED显示器连接到I2C引脚。任何一套都可以。

  • 将micro:bit连接到计算机,然后下载Mu Editor。

第2步 - 文件传输#

  • 我们需要下载一些要在项目中使用的模块。

  • 从此 链接下载模块作为zip文件。

  • 在Mu Editor中编写代码(第一个屏幕截图)以导入文件。

  • 确保文件与项目位于同一文件夹中。

  • 将一些文件从计算机传输到microbit。

  • 在Windows上,请务必将文件放在users /“Username”/ mu-code下的文件夹中,以便检测到我的mu-editor

  • 这些文件是最初不在micro:bit上的模块,供您导入。

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步骤3 - 加载屏幕#

  • 这个步骤并不是必需的,但它为您的项目增添了一点天赋。

  • 我们在OLED模块上显示此负载

  • 使用模块“add_text”,我们可以在显示器上显示文本和其他字符

  • 我们使用函数“loading_screen()”显示动画

  • 如果您想要更多的加载屏幕变化,请前往帖子的底部。

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步骤4 - 编写游戏代码#

  • 这是实际测试本身。

  • 首先,我们必须有时间等待显示玩家按下按钮的指示器

  • 我们随机生成数字并通过在将原始数字转换为字符串后将“000”添加到数字的末尾将其解析为毫秒。

  • 变量time1和time2指的是在显示“#”(玩家指示符)符号之前的2个任意时间点。

  • 关于micropyit和MicroBit需要注意的一个要点是时间模块被utime模块取代,并且必须导入utime而不是时间。

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第5步 - 更多逻辑程序#

  • 这是我们计算和显示玩家反应时间的步骤。

  • 这是通过计算指示器显示和玩家按下按钮之间的时间来完成的。

  • 然后,我们显示玩家对OLED显示屏的反应时间。

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38.3. 额外加载效果:#

  • 这个利用光传感器和LED开始游戏。

  • 它会检测到光线,一旦光线被覆盖,游戏就会开始。

  • 下一个动画很简单:在开始游戏之前显示字符“3”,“2”和“1”作为倒计时。代码非常自我解释。

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